Contexto
A GOLADA propõe uma experiência digital para a compra de bilhetes de eventos desportivos em Moçambique. O projecto parte das dificuldades associadas à compra presencial e à procura de informações sobre jogos, horários e locais. A proposta reúne descoberta de eventos, selecção de bancada, pagamento e acesso ao bilhete num percurso pensado para o telemóvel.
Encontrar o próximo jogo
A página inicial apresenta um evento principal, próximos jogos e destaques. A pesquisa por equipa ou jogo e os filtros por modalidade oferecem diferentes caminhos para encontrar um evento.
Conhecer o evento antes de comprar
A página do jogo reúne imagem, descrição, data, horário e localização. Um mapa acompanha a informação do estádio, permitindo consultar os detalhes antes de avançar para a escolha da bancada.
Escolher onde acompanhar o jogo
A proposta apresenta um mapa do estádio e opções de bancada com preços e indicação de disponibilidade. O utilizador pode comparar alternativas antes de continuar para a revisão da compra.
Rever e pagar
O ecrã de revisão reúne o evento, a quantidade de bilhetes e os detalhes do lugar, incluindo secção, portão e linha. O M-Pesa aparece como método de pagamento na interface, aproximando a proposta do contexto moçambicano.
Ter o bilhete à mão
Após a confirmação da compra, o fluxo apresenta um bilhete digital com os dados do pedido, o lugar seleccionado e uma opção para descarregar. O ecrã mostrado utiliza um código de barras para identificar o bilhete.
Uma identidade ligada ao desporto
O verde e o branco definem a interface, acompanhados por imagens de jogadores e estádios. Os ecrãs de apresentação introduzem a descoberta de jogos e a escolha de lugares, seguindo-se as opções de entrada por e-mail, Apple ou Google.
A emoção começa no jogo. A experiência começa na escolha do bilhete.Adilson Muffins, sobre GOLADA
Processo
Organização das dificuldades relacionadas com a compra presencial e o acesso à informação dos jogos.
Definição das etapas entre descoberta do evento, escolha de bancada e acesso ao bilhete.
Construção da página inicial, detalhes do jogo, mapa do estádio e revisão da compra.
Desenho da conclusão do pagamento e da apresentação do bilhete digital.
Preparação dos mockups e da narrativa do projecto.
Resultado
- Conceito visual de aplicação de bilhética desportiva
- Ecrãs de apresentação e entrada
- Pesquisa e descoberta de jogos
- Interface de selecção de bancada
- Fluxo de revisão e pagamento com M-Pesa representado
- Confirmação de compra e bilhete digital




