DesportoConceito

GOLADA

Da escolha do jogo ao teu lugar no estádio

Conceito de aplicação móvel para descobrir jogos, escolher lugares e comprar bilhetes para eventos desportivos em Moçambique.

PapelUI/UX Designer
Ano2025
SectorDesporto
PlataformaApp mobile
Capa do projecto GOLADA

Contexto

A GOLADA propõe uma experiência digital para a compra de bilhetes de eventos desportivos em Moçambique. O projecto parte das dificuldades associadas à compra presencial e à procura de informações sobre jogos, horários e locais. A proposta reúne descoberta de eventos, selecção de bancada, pagamento e acesso ao bilhete num percurso pensado para o telemóvel.

Encontrar o próximo jogo

A página inicial apresenta um evento principal, próximos jogos e destaques. A pesquisa por equipa ou jogo e os filtros por modalidade oferecem diferentes caminhos para encontrar um evento.

Conhecer o evento antes de comprar

A página do jogo reúne imagem, descrição, data, horário e localização. Um mapa acompanha a informação do estádio, permitindo consultar os detalhes antes de avançar para a escolha da bancada.

Escolher onde acompanhar o jogo

A proposta apresenta um mapa do estádio e opções de bancada com preços e indicação de disponibilidade. O utilizador pode comparar alternativas antes de continuar para a revisão da compra.

Rever e pagar

O ecrã de revisão reúne o evento, a quantidade de bilhetes e os detalhes do lugar, incluindo secção, portão e linha. O M-Pesa aparece como método de pagamento na interface, aproximando a proposta do contexto moçambicano.

Ter o bilhete à mão

Após a confirmação da compra, o fluxo apresenta um bilhete digital com os dados do pedido, o lugar seleccionado e uma opção para descarregar. O ecrã mostrado utiliza um código de barras para identificar o bilhete.

Uma identidade ligada ao desporto

O verde e o branco definem a interface, acompanhados por imagens de jogadores e estádios. Os ecrãs de apresentação introduzem a descoberta de jogos e a escolha de lugares, seguindo-se as opções de entrada por e-mail, Apple ou Google.

A emoção começa no jogo. A experiência começa na escolha do bilhete.Adilson Muffins, sobre GOLADA

Processo

01Definição do problema

Organização das dificuldades relacionadas com a compra presencial e o acesso à informação dos jogos.

02Estruturação do percurso

Definição das etapas entre descoberta do evento, escolha de bancada e acesso ao bilhete.

03Design dos ecrãs

Construção da página inicial, detalhes do jogo, mapa do estádio e revisão da compra.

04Estados de confirmação

Desenho da conclusão do pagamento e da apresentação do bilhete digital.

05Apresentação visual

Preparação dos mockups e da narrativa do projecto.

Resultado

  • Conceito visual de aplicação de bilhética desportiva
  • Ecrãs de apresentação e entrada
  • Pesquisa e descoberta de jogos
  • Interface de selecção de bancada
  • Fluxo de revisão e pagamento com M-Pesa representado
  • Confirmação de compra e bilhete digital

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