EducaçãoConceito

Zébula

Do conteúdo à prática, uma nova forma de preparar exames

Conceito de app de estudo para estudantes moçambicanos, com testes personalizados por IA, sugestões de temas e acompanhamento de resultados.

PapelUI/UX Designer
Ano2025
SectorEducação
PlataformaApp mobile
Capa do projecto Zébula

Contexto

A Zébula propõe uma experiência de estudo centrada na prática. Pensada para estudantes moçambicanos, a aplicação permite escolher uma classe e disciplina, explorar temas e gerar testes a partir de conteúdos que o estudante deseja rever. O projecto combina exercícios interactivos e inteligência artificial numa interface móvel, com o objectivo de dar mais orientação à preparação para testes e exames.

Dar um ponto de partida ao estudo

A proposta parte da dificuldade de saber por onde começar a revisão e como praticar os conteúdos. A Zébula organiza a experiência por classe, disciplina e tema, criando um percurso entre a escolha do assunto e a realização de exercícios.

Um painel para orientar a aprendizagem

O painel inicial reúne o resultado de um teste recente, sugestões de temas e acesso à geração de testes com IA. A selecção da classe e da disciplina orienta os conteúdos apresentados, enquanto os cartões mostram o tema e o número de perguntas.

Transformar conteúdos em testes

O fluxo propõe duas formas de criar exercícios: escrever um tema ou carregar um teste anterior em PDF ou imagem. A IA é apresentada como apoio à criação de um novo teste com 10 a 20 perguntas, destinado à prática do conteúdo escolhido.

Praticar pergunta a pergunta

O ecrã de teste apresenta perguntas de escolha múltipla, navegação entre questões, temporizador e uma acção para submeter as respostas. A proposta inclui também a opção de descarregar o teste em PDF para imprimir ou utilizar fora da aplicação.

Uma linguagem visual próxima do estudante

A interface combina roxo, fundos brancos, cartões arredondados e ilustrações de apoio. As acções principais recebem destaque visual, sobretudo a criação de testes, a selecção de respostas e a submissão dos exercícios.

Estudar também é pôr à prova aquilo que aprendemos.Adilson Muffins, sobre Zébula

Processo

01Definição do problema

Identificação das dificuldades de orientação e prática na preparação para exames.

02Organização da experiência

Estruturação do percurso entre classe, disciplina, tema e teste.

03Design do painel

Composição das sugestões de estudo, resultado recente e acesso à IA.

04Criação do fluxo de testes

Desenho da introdução de temas, envio de ficheiros e resolução de perguntas.

05Apresentação do conceito

Organização dos ecrãs e mockups para explicar a proposta.

Resultado

  • Conceito visual de aplicação móvel de estudo
  • Painel com selecção de classe e disciplina
  • Sugestões de temas para praticar
  • Fluxo proposto de geração de testes com IA
  • Interface de quiz com temporizador e submissão
  • Opção de exportação em PDF representada no design

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