ImobiliáriaConceito

Vivora

Da procura no mapa à descoberta da tua próxima casa

Conceito de aplicação para encontrar imóveis em Moçambique, explorar localizações e aproximar interessados de proprietários.

PapelUI/UX Designer
Ano2025
SectorImobiliária
PlataformaApp mobile
Capa do projecto Vivora

Contexto

A Vivora propõe uma experiência digital para a procura de imóveis em Moçambique. O projecto parte das dificuldades associadas a anúncios dispersos, informações incompletas e processos dependentes de contactos informais. A proposta reúne pesquisa, exploração no mapa, detalhes dos imóveis e contacto com o responsável pelo aluguer numa aplicação móvel.

Organizar a procura

A página inicial apresenta imóveis recomendados, localização, preços e categorias. A pesquisa e os filtros permitem orientar a exploração, enquanto os favoritos oferecem uma forma de guardar opções para consultar depois.

Explorar a localização no mapa

O mapa apresenta imóveis através de marcadores com preços e um cartão de detalhe da opção seleccionada. Esta abordagem permite comparar a localização das ofertas e alternar entre a exploração geográfica e a consulta do imóvel.

Conhecer o imóvel antes de avançar

A página de detalhe reúne fotografias, preço, localização, características e descrição. O perfil do responsável pelo aluguer aparece junto dos acessos a chamada e conversa, aproximando a informação do anúncio do contacto com o proprietário.

Do interesse ao agendamento

O fluxo inclui selecção de uma data de visita, datas de entrada e saída e uma nota para o proprietário. A proposta segue para escolha do método de pagamento, revisão dos dados e confirmação de reserva, com acesso ao recibo electrónico.

Uma interface centrada nas ofertas

O azul destaca as acções principais sobre fundos claros. Fotografias, cartões e ícones organizam a informação dos imóveis, enquanto a navegação inferior reúne início, exploração, favoritos, conversa e perfil.

Encontrar casa começa por ter informação para escolherAdilson Muffins, sobre Vivora

Processo

01Definição do problema

Identificação das dificuldades na procura e comparação de imóveis.

02Organização da experiência

Estruturação do percurso entre pesquisa, detalhes, contacto e agendamento.

03Design da descoberta

Construção dos ecrãs de recomendações, pesquisa e exploração no mapa.

04Design do fluxo de agendamento

Preparação das etapas de datas, pagamento, resumo e confirmação.

05Apresentação do conceito

Organização dos ecrãs e mockups para comunicar a proposta.

Resultado

  • Conceito visual de aplicação imobiliária
  • Ecrãs de apresentação, entrada e confirmação de código
  • Página inicial com recomendações e categorias
  • Exploração de imóveis no mapa
  • Página de detalhe com contacto do proprietário
  • Fluxo proposto de agendamento e reserva
  • Ecrãs de pagamento, resumo e confirmação

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